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第14S獲得重賞 第14Sにこっそり委員会メンバの所有馬が優勝した重賞レースの一覧です。(G1はレース名クリックでゴール前SSが見れます) 開催日 レース名 競馬場 コース グレード 馬名 性齢 所属厩舎 コメント 3月5週 毎日杯 阪神 芝2000m GⅢ カブエボエキサイト 3歳牡 株エボ 自家製種牡馬カブエボレジェンドの仔なので嬉しさ倍増です^^v 3月3週 フィリーズレビュー 阪神 芝1400m GⅡ リーフスフランス 3歳牝 拳 種牡馬、繁殖自家製なのでうれしいが既に繁殖入り 4月1週 マリーンC 優駿 ダ1600m GⅢ タックンノカバ 6歳牝 ホクト 桜花賞の予定だったのに間違えた>< 5月2週 NHKマイルC 東京 芝1600m GⅠ タックンノカバ 3歳牝 ホクト 芝GⅠ初勝利(゚*゚) 5月4週 さきたま杯 優駿 ダ1400m GⅢ タックンノカバ 3歳牝 ホクト 砂の方が早いかも・・・ 8月2週 関谷記念 新潟 芝1600m GⅢ タックンノカバ 3歳牝 ホクト 不利枠わ~~ぃ^^w 9月3週 朝日チャレンジC 阪神 芝2000m GⅢ カブエボエキサイト 3歳牡 株エボ わ~~ぃ\(●゚ー゚●)ノU
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インブリード因子 種牡馬の適正距離 種牡馬の基準遺伝値 ローテーション早見表 短 短中 中 長中 長 騎手育成 近況メール 調教 体重管理 体調管理 個性とアビ チョイテク
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よくある質問Q:このゲームおもしろいの? Q:配合が難しいです。 Q:サンデーサイレンスつけときゃ走る? Q:強い再現配合ない? Q:どんな馬が万能馬? Q:競走馬の成長に持続タイプはあるの? Q:SSGやLmコドンがあるのにレースに勝てない。弱いのはなぜ? Q:序盤のコツは? Q:セリの活用法は? Q:手っ取り早く資金を稼ぐには? Q:牧場の拡張は何からがいい? Q:入厩前の調教メニューは何がいいの? Q:調教はどうすればいいの? Q:トレセンの機能が使えない Q:装備のメンコとシャドーロールの効果は? Q:ダートレースが勝てない Q:長距離のレースが勝てない Q:欧州のレースが勝てない Q:DCSが勝てない Q:休み明けのレースで苦戦するんだけど Q:レースに勝つテクニックはないの? Q:全重賞制覇のコツは? Q:CRドリームが勝てない Q:CRモードをクリアしたのにボーナスが反映されない Q:予想印の意味は? Q:ベスト体重ってあるの? Q:レース時の作戦(位置取りと仕掛け)はどうすればいい? Q:レース観戦は飛ばせないの? Q:レコードを出すには? Q:種牡馬登録、繁殖牝馬登録って何?登録条件は? Q:顕彰馬になるためには? Q:短距離制覇馬って? Q:種付け時の種牡馬選択の画面で種牡馬名のところに表示されている金メダルや銀メダルは何を表してるの? Q:対戦馬、種牡馬、繁殖牝馬のパスの入力出力はどこからするの? Q:仔馬生んですぐに母馬を売却したら何か悪影響あるの?(秘書に微妙に止められる) 小ネタ種付け料と繁殖牝馬評価額の上限 産駒の価格と能力 適当に作った馬にパス対戦で勝てない GIは何勝できる? セリの繁殖牝馬も毎年加齢している よくある質問 Q:このゲームおもしろいの? A:最新版が2002年発売なので登場馬が古いですが、ゲームの完成度では近年発売された競馬ゲームにも劣りません。 Q:配合が難しいです。 A:ゲームスタート→遺伝子配合講座 このwikiの配合教室も参考に。 Q:サンデーサイレンスつけときゃ走る? A:サンデーはSSG、Lmの2大強力コドンに加えてCnを持っているので抜け目がない。 さらにサンデーサイレンス系はニックスが豊富。 ただし、コドンがうまく遺伝しなかったり、配列効果がマイナスになることもある。 結論を言うと、走る要素はもっているが走るかどうかはコドンの遺伝次第。 Q:強い再現配合ない? A:2002だとサイレンススズカ配合(サンデーサイレンス×ワキア)が強い。 スズカの配列は[SSG Cn Lm Gt Sp SSG Pw St]。SSGとSpでスピード、SSGとStでスタミナ、SSGで根性、Cnで回復力、Lmで成長力、Pwで馬力とダート適性が上がり高バランスでまとまっている。 適正距離は1600~2000、パワー型のせいでダート向き(芝△)だが、牝馬三冠は余裕で可能。コドン強度にもよるがピーク時なら海外も勝てる。DCSマイル、ミドル(芝orダ)も勝てることもある。 入厩は早めなのでCRモードにも向いている。牝馬とダートは余裕。クラシックは菊とJCと有馬を捨てるつもりで稼げば優勝を狙える。牝馬なら牝馬GIとダートGIに狙いを絞ればCRドリームの優勝も狙える。 [SSG Cn Lm Cn Sp SSG Pw St]でも産駒のレベルは高い。というか、こちらの配列のほうが強い(Gtなしでも、勝負根性は限界まであがる)。 Cnの配列はCRモードでスペ、ウンス、グラス、エルコンを余裕でちぎる。Gtの配列はCRモードでスペ、ウンス、グラス、エルコンに僅差負け。 Q:どんな馬が万能馬? A:1600mから2000mあたりを含み得意距離が幅広いとコメントが出るようだ 長距離がこなせい万能馬もいる。(得意距離1000mから2100mなど) Q:競走馬の成長に持続タイプはあるの? A:競走馬の成長に持続タイプはないと思われる。(2歳デビューで7歳引退のような馬は大体が早熟) 説明書の44ページに成長タイプは3種類(早熟、普通、晩成)とある。 Q:SSGやLmコドンがあるのにレースに勝てない。弱いのはなぜ? A:コドンの配列がマイナス効果の可能性が大。(相反コドンの隣接、強いコドン同士の隣接等) 赤黒コドンが多いと強い弊害が出ている可能性もある。 Q:序盤のコツは? A:初期資金は5000万。 最初にもらえる繁殖牝馬は種付けせず売却して資金の足しにするのも手。 セリでコドンを見て安くて走りそうな地方馬、1歳馬を購入して資金を稼ぐ。(1歳馬を購入する場合はデビューまでの維持費に注意) 序盤はセリで高齢(10歳以上)の繁殖牝馬を買わない。買ってすぐ死んだら笑えない。繁殖牝馬はセリで地方馬か1歳馬の牝馬を購入して繁殖に上げる。 配合はインブリードでLコドン牝馬やXコドン牝馬を作って牝系を繋げていく。 Q:セリの活用法は? A:このゲームのセリは使える。 地方馬、1歳馬には国内GIを勝てる馬もいる。極稀に海外GIどころか、DCSに勝てる馬もいる。コドンの相反や白コドンなどのマイナス要素がなく、スピードがそこそこある馬ならば、重賞の勝ち負けはしてくれる。特に地方馬はセリなしで購入でき、すぐに走らせることができる。安い馬なら3000万以下で買える。序盤の稼ぎに最適。 見落としがちだが、セリ4週目の1歳馬、繁殖牝馬は外国馬。セリ4週目の1歳馬はマル外なので出走制限に注意。(2002年のゲームなので) 持っているコドンや血統に魅力があれば、繁殖目的で1歳馬、地方馬を購入するのもあり。(入厩→即引退でOK) 種付け権を購入すると4月2週以降でも確実に種付け可能になる。出産が遅れた時、不受胎の時に役立つので資金に余裕があるなら積極的に購入を。 Q:手っ取り早く資金を稼ぐには? A:馬券。 セーブ→リセット→レース観戦して結果メモる→リセット→メモったレースの馬券を買う。この流れで乱数変わらなければ超高配当も取れる。 古馬の1000万や1600万条件、マイルから中距離が実力馬不在&多頭数になりやすく荒れやすい。はまると7万馬券くらいの配当も出る。 ポイントとして牧場行ったり乱数が変わるとレース結果も変わりやすくなるので余計なことはしない方がいい。 金が増えたら牧場の拡張や、セリで好きな馬がいくらでも買えるので楽になる。 Q:牧場の拡張は何からがいい? A:スタッド建設。これがないと、牡馬を引退させた時にタダで捨てることになる。 スタッドがあれば、重賞勝てなくても引退スタッド入りさせて即売却で結構な値がつく。セリで地方馬の牡馬を買って、即スタッド入りさせ売却でお金が稼げることもある。 優先度が高いものは 温泉建設(安い割には実用的) 生産牧場拡張(繁殖牝馬がいっぱいなら)→育成牧場拡張(未拡張のままだだと幼駒が持てなくなる可能性がある) トレセン建設→成長調教→育成調教(成長調教は役に立たないが、育成調教が強い) 生産分場建設(トレセン建設後推奨) 後に回すべきなのは 生産牧場(分場を含む)の状態良化(繁殖牝馬は1年空胎させれば確実に◎になる) 育成牧場の精神育成、強化育成(まず使わない) トレセンの精神矯正、距離矯正(まず使わない) 生産牧場の健康管理、スタッドの状態良化(これよりも、分場建設やトレセン拡張を優先したほうがよい) Q:入厩前の調教メニューは何がいいの? A:バランスがよい。トレセン建設(育成調教導入)後はバランス→トレセンがオススメ。 走らせずに繁殖入りさせるならスピードで入厩を早めても良い。 スパルタは健康の弊害はさほどでもないが(調教師いわく丈夫さは折り紙つき)、気性の弊害がかなり痛い。「気性が激しく走りムラがあります」で道中にかかられると少々能力があがっても… Q:調教はどうすればいいの? A:おまかせ厩舎(預託)でOK。レース選びだけ自分ですれば、おまかせ厩舎でDCSに勝てる。調教師による差はないので好きな先生に預けよう。 難点は12月2週の香港のレースに出走して、次週にDCSの出走資格があるとDCSに勝手に登録されてしまうこと。出走キャンセルはできるが、帰国扱いになって別レースへの出走登録はできない。特に芝とダートの出走資格を持っている場合、勝手に選択されてしまうので、すでに出走資格を持っているのなら香港のレースは回避することで確実に選択できる。 Q:トレセンの機能が使えない A:トレセンの機能は自厩舎でないと使えない。 おまかせ厩舎に預けていても自厩舎に転厩させれば使えるようになる。 自厩舎に転厩→トレセンの矯正施設に入れる→調教メニューが終了したら自厩舎に戻す→おまかせ厩舎にまた預ける。少々手間はかかるけどこの流れでOK。 ただし、トレセンの矯正で使えるのは長距離矯正くらいなもので、気性とかは矯正しても能力がなければ勝てないし、成長促進調教もレースで賞金稼ぎながら調教するのと大差がないので不要といいきれる。 馬が強ければ、おまかせ厩舎に丸投げ(トレセンなし)でも、DCSに勝てる。 Q:装備のメンコとシャドーロールの効果は? A:マニュアルを読むと メンコ→音を遮り過敏な反応を抑える、気性の悪い馬に有効、良い馬には邪魔 シャドウロール→下の視界を遮り集中力アップ、多くの馬に有効だが勝負根性はダウン 所詮矯正器具なので元が悪すぎる馬には焼け石に水。全く使わなくても問題ない。 なお、ブリンカーはマニュアルの誤植で存在しない。 Q:ダートレースが勝てない A:パワーが必要。Pwコドンを入れる。 Q:長距離のレースが勝てない A:スタミナ系のコドン同士を隣接させ得意距離を伸ばす。(LDcが安定して伸びやすい、LDcとSt(ESt)の隣接効果で長距離化する ) トレセンの長距離矯正を使う。(得意距離が長い方に400mシフトしている模様) 欧州長距離はパワーも必要。 Q:欧州のレースが勝てない A:欧州の深い芝レースにはパワーが必要。(Cnの配列効果や場合によってはPwが有効) 米国芝、ドバイ芝、香港はフラットっぽい。(パワーがなくても好走できる) Q:DCSが勝てない A:DCSは芝はロンシャン、ダートはドバイ。どちらもパワーが欲しい。 相手のレベルは、ピーク時のタイキシャトル、サイレンススズカと同じか少し強いぐらい。 ラスボスなので簡単には勝たせてくれません。レースに適性のある強い馬を生産して挑むしかない。 Q:休み明けのレースで苦戦するんだけど A:このゲームは休み明けは能力が落ちる。鉄砲×でなければ気にしなくてもいいレベルだが、万全を期すなら目標レース直行は避けたほうが良い。 鉄砲○だと影響は皆無、もしくは軽微。 Q:レースに勝つテクニックはないの? A:直前にセーブして、レースに負けたらリセット。レース観戦を飛ばしているのなら、観戦すると結果が変わることがある。 作戦変更でも結果が変わることがある。特にDCSのような出走馬の実力が拮抗しているレースは作戦次第で着順が大きく変わる。 特定のレースを狙うなら多頭出しも有効。実力馬の多頭出しで強引に勝ちに行く。ペースメーカーを出走させて本命馬をサポートする等。 Q:全重賞制覇のコツは? A:全重賞制覇は馬に適性のあるレースを未勝利の重賞が減るように自分で選択して走らせることが大事。 1頭の馬で勝ちまくると別定戦やハンデ戦で斤量が重くなるので、獲得賞金が多くなったら無理をせず、次の馬に任せる。 G3で斤量が最大の敵になる場合、そのレースまでに賞金を必要以上に稼がないこと。 未勝利の重賞が少なくなったら、狙ったレースに適正のある馬を作って勝ちに行く。 Q:CRドリームが勝てない A:重要なのは 早熟タイプ=レース出走数(勝利数や賞金)に影響 どんなに限界能力が高い馬でも3歳で入厩するような馬だと、3歳秋までに能力を引き出しきれずに終わってしまう。 入厩の遅い馬は厳しい。早熟馬だと圧倒的に有利。遅くとも2歳9月には入厩が必要。(2歳GIに出走はしたい) 入厩前はバランス→トレセンが、すぐにレースに使えるのでオススメ。 牝馬=伝説級のライバル馬が用意されておらず楽勝できる レースは自分で選択する。(場合によっては連闘も) 勝てもしない連中に突撃してボロ負けしない=最多連対回数という項目あり ポイントとは関係ないレースにも出て、勝ち数と着差を稼ぐ。(特に2歳時に稼いでおく) 自分の馬が強ければ、ライバルを直接対決で叩き潰す。 勝てないなら裏路線でライバル以上に稼げば良い。牝馬戦やダートGI、短距離戦(スプリンターズS、JBCスプリント) レース数をこなす必要が有るため、健康で回復力のある馬であることも絶対条件 敵はルドルフ、マルゼン、オグリ、ダートにはフサイチペガサス。 自分のベスト条件ならこいつらを直接対決で打ち負かせるぐらいの強さは欲しい。 特に最多連対はマルゼン、賞金とCRポイントはJCや有馬のマルゼンと宝塚や秋天のオグリに持って行かれやすい。 ライバルに1998組(エルコン、グラス、スペ)を選ぶと、3歳時にタイキシャトルとサイレンススズカが安田記念、宝塚、天皇賞秋で上記の敵を抑えてくれるので少しだけ楽になる。 Q:CRモードをクリアしたのにボーナスが反映されない A:ゲームスタート→CR管理→クリアデータ反映(右端に隠れている)→メモカ選択→モードをクリアした馬を選択して反映。 ちなみに全項目(最多勝利数や獲得賞金)を1頭で独占しないとクリアした事にはならない。 Q:予想印の意味は? A:印は左からスピード、スタミナ、根性、レースで実力が出せる状態の順で重視されている。 右端の印は体調不良の他にも距離適性や馬場適性が合わないと消えやすい。 Q:ベスト体重ってあるの? A:いろいろ見分け方があるが、育成時にトレセンに入れて育成調教すると一発で判る。 入厩直後の馬体重がベスト体重。ダビスタと違ってベスト体重は生涯同じなので一回チェックすればOK。 ベスト体重より重くなるとスピードが、軽くなるとスタミナが削られると言われている。 Q:レース時の作戦(位置取りと仕掛け)はどうすればいい? A:全距離、先行馬なりが圧倒的に安定感がある。 このゲームは馬の能力>>>展開。ほとんど無印の馬は絶対にこないから期待しないように。 強い馬なら追い込みや差しでも、まずこじ開けてでてくる。 人気と着順の関係は結構実際の競馬に近い感じ 上位人気はある程度安定してる 6~7番人気でも展開や相手関係でそれなりに来る 10番人気以下はかなり稀 力が拮抗してたり、少し足りないくらいぐらい(2~4番人気)ぐらいだとコースやレース展開で結果は変わる。 直前セーブして僅差で負けるようなら色々試してみること。 基本は逃先馬なり。流れによっては差しも必要。短距離は先行、中距離は逃げ、超長距離は大逃げでいいと思う 距離が長いほど後続を引き離す大逃げが決まりやすい。長距離(2500以上)は大逃げ馬なりがよく決まる。(有馬記念や海外長距離でいい勝ちっぷりがみれる) ダート2300m以上(長距離適正のあるのダート馬はほとんどいない&直線短い)も大逃げ有利。 短距離はスピード型が多く下手に逃げると差されやすい、先行にして少し溜めた方が勢いが止まりづらい。 追い方は馬なりか普通。馬なりで仕掛けを遅らせたほうが脚が止まりにくい。 直線の短いコースは前に行った方が無難。コーナー出口で早仕掛けが有利。 差し短距離~2000mなら差しも勝率高い気がする。 差しは外枠で直線長いコースだと結構気持ちよく決まる。 逃げ先行の多い短距離戦や海外ダート、直線の長い海外GIは早めに抜け出すと差されるので、先行より差し有利かも。ドバイWCは下手に抜け出すと差される 展開のアヤがあるから絶対ってことはない 逃げ先行で普通に勝つ流れ 大逃げでスズカ、ブルボン、セイウンを競りつぶさないと勝てない流れ スペシャルウィークが届くなら、先行にして追い出しを遅らせた方が粘り切れるってことも Q:レース観戦は飛ばせないの? 厩舎の馬画面で管理を押す。観戦を選べばOK。GIは飛ばせない。 デメリットはレースを実際に見ないとレコードは更新されないようだ Q:レコードを出すには? A:プレイヤーの馬同士で競り合わせる。(成功例として4頭出しで大逃げ) 馬場状態に注意する。(芝は良、ダートは重や稍重が走りやすいようだ) 馬場適性の高い馬を用意し斤量などにも注意する。 Q:種牡馬登録、繁殖牝馬登録って何?登録条件は? A:オリジナルの種牡馬、繁殖牝馬をデフォルトの種牡馬、繁殖牝馬のように扱えるようになる。 登録するとセリで登録馬の産駒が登場するようになる。 登録種牡馬は寿命がなくなる。セリで種付け権が売られるようになる。 登録繁殖牝馬はセリで何度でも登場するようになる。 登録条件は種牡馬、繁殖牝馬共通で産駒がGIを合計で8勝。強い1頭で8勝してもいいし、複数頭で8勝でもよい。 8勝すると種牡馬、繁殖牝馬の管理画面から登録できるようになる。ただし、それまで牧場に静養している必要がある。(売却したり死亡すると登録できない) 身内で星をつぶし合うことが多く、登録はなかなか大変。 Q:顕彰馬になるためには? A:GⅠ5勝すれば確実。特別な場合はGI3勝でもOK。(年度代表馬や牡馬三冠や牝馬三冠など) Q:短距離制覇馬って? A:NHKマイルC、安田記念、スプリンターズS、マイルCS、高松宮記念を制覇した馬。 フェブラリーSは関係ない。 NHKマイルCは3歳限定なので注意。 全部続けて勝つ必要はない。引退までに全て勝てばOK。(3歳時に安田に勝てなくても大丈夫) Q:種付け時の種牡馬選択の画面で種牡馬名のところに表示されている金メダルや銀メダルは何を表してるの? A:その種牡馬の仔で 銅は国内(地方含む)G2orG3勝利 銀は国内(地方含む)GI勝利 金は海外GI勝利 Q:対戦馬、種牡馬、繁殖牝馬のパスの入力出力はどこからするの? A:ゲームスタート→データ管理→競走馬パスワードの入力出力、登録馬のパスワードパスワード入力出力 (対戦ファイル新規作成の横に隠れている、十字キーを右に順にやって行ったら出る) Q:仔馬生んですぐに母馬を売却したら何か悪影響あるの?(秘書に微妙に止められる) A:全く問題ない。気にせず売り飛ばしてOK。 小ネタ 種付け料と繁殖牝馬評価額の上限 種付け料は9990万円、繁殖牝馬評価額は9億9900万円 産駒の価格と能力 産駒の価格の大半は親の評価額に関係(高価な駄馬も安価な名馬も存在する) 適当に作った馬にパス対戦で勝てない 対戦にも斤量が存在している(3歳が最も軽く5歳が最も重い) GIは何勝できる? 80勝を超えたくらいが限界らしい セリの繁殖牝馬も毎年加齢している 繁殖牝馬は6歳から15歳までセリに出た後、0歳に戻り再度6歳になるまでセリに出ない 種付けや出産事故で死んでも、運が良ければその年のセリに出る
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企画の概要 全体公開できない種牡馬等を他馬主会のメンバーに公開したり、また自身もその恩恵を受けるための企画。 現在、ニコアプリ版の競伝ではシンジケート件特典がないためゴールド会員しか特典が受けられない。 しかし、ノーマル会員でも自身の所有する種牡馬の血を広めたり、種付け料を稼ぐことはできます。 ※この企画は準備中です。 ※この企画は調整中です。 やり方 ステップ1 前Sに参加希望のメールを出す。 →この時点で参加人数を把握(企画の中止か実行かを決断) ステップ2 生産交流用の馬主会に1月2週に移籍。 移籍した週に種牡馬を馬主会に公開(値段設定はご自由に。) ステップ3 1月3週に種付けを行う。 夜に退会して元の馬主会へ戻る。
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サイアーライン 列1 列2 列3 列4 Graustark ジムフレンチ バンブーアトラス バンブービギン Ruritania ラディガ ハツマモル Key to the Mint Sauce Boat Plugged Nickle Java Gold Prove Out Caracolero Avatar Hail Emperor Pround Truth 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 グロースターク Graustark 米国 ST スタミナ 勝負根性 1963 最初から 1983 ジムフレンチ Jim French 日本 ST 勝負根性 1968 最初から 1990 バンブーアトラス Bamboo Atlas 日本 ST スタミナ 晩成 1979 1983 1996 バンブービギン Bamboo Begin 日本 ST 1986 1990 2003 ルリタニア Ruritania 米国 ST 勝負根性 1969 最初から 1977 ラディガ Ladiga 日本 ST 勝負根性 気性難 1969 最初から 1987 ハツマモル Hatsu Mamoru 日本 ST 1975 1981 1987 キートゥザミント Key to the Mint 米国 ST スタミナ 1969 最初から 1991 ソースボート Sauce Boat 米国 ST 1975 1979 1983 プラグドニックル Plugged Nickle 米国 ST 勝負根性 1977 1982 1986 ジャワゴールド Java Gold 米国 ST 勝負根性 1984 1988 1997 プルーヴアウト Prove Out 米国 ST 勝負根性 1969 最初から 1979 カラコレロ Caracolero 欧州 ST 1971 最初から 1981 アバター Avatar 米国 ST スタミナ 1972 1977 1985 ヘイルエンペラー Hail Emperor 米国 ST 1978 1984 1987 プラウドトゥルース Pround Truth 米国 ST 瞬発力 1982 1987 1987
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基本コスト:6 皆の心の中に残る名馬をここに… 馬名 距離適性 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 一言 所有者 ファラリス(Phalaris) 1000~1600 汝の成したいように成すがよい 暗黒神 引退してからが本番 ステイヤー全盛の時代に短距離で活躍した馬で、馬主のダービー卿からは重用されなかったが、種牡馬になって開花。現在のサラブレッドの8割が、この馬の血を持つ。また、国産TRPGの傑作『ソードワールド』の暗黒神の名として用いられていることでも知られている(爆)。 那美 ファリス(Pharis) 2400~3000 汝は邪悪なり! 至高神 絶対無敵 第二次世界大戦勃発世により、競走成績はわずか3戦に留まるが、その全てを圧勝で征しており、フランス史上最強馬の一頭に数えられる。種牡馬としても数々の名馬を輩出し、リーディングサイアーも獲得。現在では残念ながら直系はほぼ絶滅状態。日本では白毛のハクタイユーが僅かにその血を伝えるのみである。ちなみに、TRPGソードワールドの至高神の名前もファリスという(オイ)。この馬が存在するフィールドには【聖光空間】というステータスが付加される。 那美 ゴドルフィンアラビアン(Godolphin Arabian) 無し 三大始祖 ゴドルフィンキラー 風の王 全サラブレッドの1%ほどの子孫を細々と残しているの馬。名馬・エクリプスの母方の曾祖父にあたる。 早苗 赤兎馬 無し 千里駆け 関帝廟 絶対の忠義 レッドクリフ公開記念。言わずと知れた、アジア最高の名馬。もちろん、サラブレッドではありません(爆) 早苗 的廬 無し 不幸属性 障害の鬼 凶星 レッドクリフ公開記念。劉備の乗馬で持ち主に祟る凶馬。サラブレッドではありません(爆) 早苗 風雲再起 無し 流派東方不敗 人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ 大気圏突破 マスターアジアの馬。馬の身でありながらMFを操り、大気圏すら突破する謎のクリーチャー(笑) 早苗 エクリプス(Eclipse) 3200~3600 主流血脈の祖 不敗神話 並ぶ者無き名馬 3大始祖の1頭、ダーレーアラビアンの子孫で、サラブレッドの基礎を築いた歴史的名馬。日蝕の日に生まれたため、この名が付けられたと言われている。 真 ドクターフェイガー(Dr. Fager) 1400~2000 音速結界 台風結界 治療 - 真 バイアリーターク(Byerley Turk) 無し 三大始祖 シンボリキラー 伝説の軍馬 全サラブレッドの、およそ1割がその血を引いていると言われている馬。シンボリルドルフやトウカイテイオー、メジロマックイーンなどのご先祖様 真 キンツェム(Kincsem) 1000~3600 鋼の体 真・不敗神話 オールラウンダー(距離) ハンガリーの歴史的競走馬。デビューから引退までの無敗記録としては世界記録となる54戦54勝の記録を持つ。76.5kgを背負って勝ったり、騎手が酒に酔っていても負けなかったりととんでもない逸話を持つ ユーノ ノーザンダンサー(Northern Dancer) 1400~2000 ノーザンダンサーの繁忙 掲示板確保 リーディングサイアー 18戦14勝、ケンタッキーダービー・プリークネスSの米二冠を勝つ。特にケンタッキーダービーは2,000mの距離になってからの113回(2008年現在)の中でも3番目のタイム(2分ジャスト)と1流のものだったが、種牡馬の成績がそれを凌駕するものに。今では半分以上の馬にこの馬の血が流れているといっても言い過ぎではないと思う。 ユーノ クモハタ 1800~3200 9日目の奇跡 疫神 リーディングサイアー 日本競馬史上最初の内国産リーディングサイアー。またデビュー9日でのダービー優勝は史上最短記録であり、その後の競走体系・出走条件の変遷により、事実上更新不可能な記録となっている。 ドクピン グラディアトゥール(Gladiateur) 1600~3600 フランスの英雄 ワーテルローの復讐 直線テレポーター その名と功績は現在もフランスのロンシャン競馬場正門に銅像と言う形で語り継がれているフランスの名馬。その反面、脚が腫れても出走を続ける、引退後は馬車を引かされたり、イギリスに安価で売り飛ばされたりするなどフランスの名馬らしからぬ扱いを受けた ドクピン トキノミノル 1000~2400 勝利のためならば、命すらいらない 幻の馬 真・不敗神話 生涯戦績10戦10勝。当時を知る者の中では史上最強馬に挙げる者も多くいる。作家の吉屋信子が毎日新聞に寄稿した「初出走以来10戦10勝、目指すダービーに勝って忽然と死んでいったが、あれはダービーに勝つために生まれてきた幻の馬だ」という追悼文はあまりにも有名 ドクピン ネアルコ(Nearco) 1000~3000 絶対無敵 リーディングサイアー 名伯楽の薫陶 - リトバス セントサイモン(St. Simon) 1000~4000 リーディングサイアー 煮えたぎる蒸気機関車 セントサイモンの悲劇 - あむ リボー(Ribot) 1000~3000 凱旋門の栄光 名伯楽の薫陶 真・不敗神話 - 智代 ナスルーラ(Nasrullah) 1000~2000 狂気の血脈 リーディングサイアー 狂気伝播 欧米両方でリーディングサイアーを、史上初めて獲得した名種牡馬。自身が持っていた凄まじいまでの速度と、狂気とも言える気性難を産駒に受け継がせた。現在では直系の勢いは衰えつつあるが、ナスルーラの血を持つサラブレッドが殆どとも言える。ダビスタなどの競馬ゲームでは、ナスルーラのクロスを気性難覚悟で発生させるのは定番だった。 さつき 黒王号 無し お前はもう死んでいる 巨漢 集団統率 ラオウの馬。野生馬1000頭を従える馬の王にして、ラオウの朋友。ラオウの死後はその背をケンシロウに許した ねこっちゃ 松風 無し 巨漢 人馬一体 グシャアアアア!! 前田慶次の愛馬。人語を解する豪傑で、鉄を嫌う。親友たる慶次とは一心同体で、ハミも無しで戦場を駆け抜けた ねこっちゃ ダーレーアラビアン(Darley Arabian) 無し 三大始祖 アラビアンナイト 未出走馬 全サラブレッドの9割以上にその血を残す、シリア産のアラブ馬。直系子孫のエクリプス、ネアルコ等が種牡馬として大成功し、世界中に父系を拡大した。 霊夢 ネイティヴダンサー(Native Dancer) 1000~2400 幽霊属性 完全連対 常勝の帝王 アメリカで22戦21勝。短距離戦を得意とした芦毛の馬で、白黒テレビでもはっきりと分かる雄姿から『グレイゴースト』の二つ名を持つ。現役時代は圧倒的な速力で他馬を蹂躙し、種牡馬となっては直子のレイズアネイティヴ、母父としてノーザンダンサーなど、計り知れない影響力を競馬界に残した。 霊夢 シービスケット(Seabiscuit) 1200~2000 三冠キラー ビスケット・ハンマー ビスケット・オリバ - 霊夢 フォルリ(Forli) 1400~3000 圧勝劇 オールラウンダー(完璧) 完全連対 - 霊夢 名馬リストへ ホースキャプターなみへ
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サイアーライン Fairy King Turtle Island シンコウキング エリシオ Helenus ポップロック Encosta De Lago Road to Rock Northern Meteor Zoustar Deep Field Rubick Victory Note Second Empire オース ファルブラヴ 系統確立可能種牡馬 種牡馬名 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 Fairy King 欧州 無 スピード 1982 1986 Turtle Island 欧州 無 スピード 1991 1995 シンコウキング 日本 無 1991 1998 エリシオ 日本 無 パワー 1993 1997 スペルはHelissio Helenus 豪州 無 1999 2004 ポップロック 日本 無 パワー 2001 2010 Encosta De Lago 豪州 無 スピード 早熟 1993 1998 Road to Rock 豪州 無 2004 2010 Zoustar 豪州 無 2010 2014 Deep Field 豪州 無 2010 2015 Rubick 豪州 無 2011 2015 Victory Note 欧州 無 スピード 1995 1999 Second Empire 豪州 無 1995 2000 オース 日本 無 スタミナ 1996 2000 スペルはOath ファルブラヴ 日本 無 瞬発力 1998 2004 スペルはFalbrav
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サイアーライン Dubawi マクフィ Make Believe Poet s Voice モンテロッソ Night of Thunder New Bay ベンバトル Ghaiyyath Space Blues Too Darn Hot Dubawiの系統確立後は無形 系統確立可能種牡馬 種牡馬名 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 Dubawi 欧州 SP 無 スピード スピード 2002 2006 2022年に自然確立 マクフィ 日本 SP スピード 2007 2011 スペルはMakfi Make Believe 欧州 SP スピード 2012 2016 Poet s Voice 欧州 SP 2007 2012 モンテロッソ 日本 SP 2007 2014 スペルはMonterosso Night of Thunder 欧州 SP スピード 瞬発力 2011 2016 New Bay 欧州 SP スピード 2012 2017 ベンバトル 日本 スピード スピード 2014 2022 スペルはBenbatl Ghaiyyath 欧州 スピード スピード 2015 2021 Too Darn Hot 欧州 SP スピード スピード 2016 2020
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です サイアーライン 列1 列2 列3 列4 Icecapade Clever Trick Phone Trick Favorite Trick Mazel Trick Zavata ビショップボブ Anet Wild Again Wild Zone ワイルドラッシュ パーソナルラッシュ トランセンド ナイキマドリード Milwaukee Brew Offlee Wild Bayern 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 アイスカペイド Icecapade 米国 SP スピード 早熟 1969 最初から 1983 クレヴァートリック Clever Trick 米国 SP スピード 早熟 1976 1981 1999 フォーントリック Phone Trick 米国 SP スピード 早熟 1982 1987 2000 フェイヴァリットトリック Favorite Trick 米国 SP スピード 早熟 1995 1999 2000 メイゼルトリック Mazel Trick 米国 SP 1995 2000 2001 ザヴァタ Zavata 米国 SP 2000 2004 2004 ビショップボブ Bishop Bob 日本 SP 1983 1988 1993 アネット Anet 米国 SP 1994 1999 2000 ワイルドアゲイン Wild Again 米国 SP スピード 早熟 1980 1986 1999 ワイルドゾーン Wild Zone 米国 SP 1990 1997 1998 ワイルドラッシュ Wild Rush 日本 SP スピード 1994 1999 2019 パーソナルラッシュ Personal Rush 日本 SP パワー 2001 2009 2018 トランセンド Transcend 日本 SP スピード 勝負根性 2006 2013 ? ナイキマドリード Nike Madrid 日本 SP 2006 2015 2015 ミルウォーキーブルー Milwaukee Brew 米国 SP スピード 1997 2004 2005 オフリーワイルド Offlee Wild 米国 SP パワー 2000 2006 2011 バイエルン Bayern 米国 SP パワー 瞬発力 2011 2016 ?
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サイアーライン 列1 列2 列3 列4 His Majesty Cormorant Go for Gin Albert the Great Batonnier Pleasant Colony Roanoke Pleasant Tap タップダンスシチー Sahara Sky St. Jovite Behrens Pleasantly Perfect Mehmet Majesty's Prince タイトスポット 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ヒズマジェスティ His Majesty 米国 ST 瞬発力 勝負根性 1968 最初から 1993 コーモラント Cormorant 米国 ST 1974 1978 1993 ゴーフォージン Go for Gin 米国 ST 勝負根性 1991 1996 1997 アルバートザグレート Albert the Great 米国 ST パワー 勝負根性 1997 2002 ? バトニア Batonnier 米国 ST 勝負根性 1975 1980 1991 プレザントコロニー Pleasant Colony 米国 ST スピード 勝負根性 1978 1982 1998 ローノーク Roanoke 米国 ST 勝負根性 1987 1992 1994 プレザントタップ Pleasant Tap 米国 ST 勝負根性 1987 1993 2007 タップダンスシチー Tap Dance City 日本 ST 勝負根性 晩成 1997 2006 2011 サハラスカイ Sahara Sky 米国 ST 2008 2017 ? セントジョヴァイト St. Jovite 米国 ST スタミナ 1989 1993 1993 ベーレンス Behrens 米国 ST 1994 2001 2001 プレザントリーパーフェクト Pleasantly Perfect 米国 ST スピード 1998 2005 2012 メフメト Mehmet 米国 ST 勝負根性 1978 1983 1983 マジェスティーズプリンス Majesty's Prince 米国 ST 瞬発力 1979 1985 1988 タイトスポット Tight Spot 日本 ST 晩成 1987 1993 2002